Final Fantasy VIII OVP (Budget)
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Produktinformationen "Final Fantasy VIII OVP (Budget)"
Squall Leonhart ist ein junger Mann in der Ausbildung zum Mitglied von SeeD – einer Söldnerorganisation und dem Ziel aller jungen Schüler in Balamb Garden. Squall ist kein besonders freundlicher Mensch und hat Ärger mit seinen Mitschülern und Lehrern. Am Vorabend seines Abschlusses brechen Feindseligkeiten zwischen den Stadtstaaten Galbadia und Dollet aus. Als letzte Prüfung werden Squall und drei weitere Schüler auf eine Mission geschickt, um im Kampf gegen Galbadia zu helfen. Dabei entdecken sie, dass hinter den Kulissen noch andere Charaktere ihre Fäden ziehen, und decken schließlich ein Rätsel auf, das zwei Jahrzehnte voller Geheimnisse umfasst, die sowohl vor der Welt als auch vor ihnen selbst verborgen blieben.
Final Fantasy VIII spielt in einer Retro-Umgebung, die an die 1960er Jahre erinnert und mit Science-Fiction-Elementen und vielen übernatürlichen Elementen angereichert ist. Das grundlegende System ähnelt dem seiner Vorgänger: Der Spieler steuert eine Gruppe von Charakteren über eine Weltkarte, erreicht verschiedene Orte und bekämpft zufällig erscheinende Gegner in rundenbasierten Kämpfen im typischen ATB-Stil (Active Time Battle). Das Charakterentwicklungssystem wurde jedoch überarbeitet.
Spielergesteuerte Charaktere haben keine definierten Klassen. Sie können durch das Ausrüsten von Zaubersprüchen, die im Kampf von Gegnern „gezogen“ werden, individuell angepasst werden. Im Kampf wirken Zaubersprüche wie Verbrauchsgegenstände; es gibt keine MP (Magiepunkte) im Spiel. Ausgerüstet wirken sie wie eine Rüstung und erhöhen oder verringern die Charakterparameter, einschließlich der Resistenz gegen verschiedene Arten von Magie (Elementar-, Statuszauber usw.).
Monsterbeschwörungen (im Spiel „Guardian Forces“ genannt) spielen eine wichtige Rolle im Anpassungsprozess. Sie können mit den Charakteren verbunden werden, Fähigkeitspunkte (AP) aus Kämpfen und Erfahrung sammeln, den Charakteren neue Fähigkeiten beibringen und sie in Kämpfen herbeirufen. Jeder Charakter kann außerdem einzigartige, mächtige Angriffe ausführen oder Aktionen unterstützen, wenn seine Trefferpunkte niedrig sind. Viele dieser Angriffe erfordern, dass der Spieler im richtigen Moment bestimmte Tasten drückt, um ihre Stärke zu erhöhen.
Neue Waffen werden hergestellt, indem Materialien gesammelt und zu einem Schmied gebracht werden. Der Spieler erhält kein Geld von zufälligen Gegnern, sondern erhält im Laufe der Zeit Gehaltsschecks, die vom SeeD-Rang des Spielercharakters abhängen. Dieser Rang steigt, wenn die Charaktere Gegner in Kämpfen besiegen, ohne Schutztruppen herbeizurufen; wenn der Spieler SeeD-Tests im Spiel absolviert; oder gelegentlich, wenn der Spieler in einigen Missionen eine entsprechende Aktion oder Entscheidung für den Protagonisten wählt. Die Zahlungen erfolgen regelmäßig und richten sich nach der Anzahl der Schritte, die die Charaktere machen.
Optisch ähnelt das Spiel seinem Vorgänger und bietet 3D-Grafiken für Kämpfe und Weltkartenerkundung sowie vorgerenderte Hintergründe für einzelne Orte. Die 3D-Charaktermodelle des Spiels sind realistisch proportioniert (im Gegensatz zu den „superdeformierten“ Charaktergrafiken des Vorgängers), und der Anime-Einfluss ist weniger deutlich.
Wie der Vorgänger bietet auch Final Fantasy VIII mehrere Minispiele, von denen das Kartenspiel Triple Triad das bekannteste ist. Karten können in Matches gewonnen, durch Nebenquests oder durch die Verwandlung gegnerischer Monster erworben werden. Viele Charaktere im Spiel können zu einer Partie Triple Triad herausgefordert werden, sodass man jederzeit eine Pause von der Weltrettung einlegen und mit den Einheimischen Karten spielen kann.
Budget-Version; die Hülle hat einen Sprung und die Anleitung fehlt.
| Genre: | RPG |
|---|---|
| System: | PS1 / PSOne |
| Weitere kompatible Systeme: | PS2 / PlayStation 2, PS3 / PlayStation 3 |
| Zustand: | Guter gebrauchter Zustand inkl. 1 Jahr Garantie |
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Squall Leonhart ist ein junger Mann in der Ausbildung zum Mitglied von SeeD – einer Söldnerorganisation und dem Ziel aller jungen Schüler in Balamb Garden. Squall ist kein besonders freundlicher Mensch und hat Ärger mit seinen Mitschülern und Lehrern. Am Vorabend seines Abschlusses brechen Feindseligkeiten zwischen den Stadtstaaten Galbadia und Dollet aus. Als letzte Prüfung werden Squall und drei weitere Schüler auf eine Mission geschickt, um im Kampf gegen Galbadia zu helfen. Dabei entdecken sie, dass hinter den Kulissen noch andere Charaktere ihre Fäden ziehen, und decken schließlich ein Rätsel auf, das zwei Jahrzehnte voller Geheimnisse umfasst, die sowohl vor der Welt als auch vor ihnen selbst verborgen blieben. Final Fantasy VIII spielt in einer Retro-Umgebung, die an die 1960er Jahre erinnert und mit Science-Fiction-Elementen und vielen übernatürlichen Elementen angereichert ist. Das grundlegende System ähnelt dem seiner Vorgänger: Der Spieler steuert eine Gruppe von Charakteren über eine Weltkarte, erreicht verschiedene Orte und bekämpft zufällig erscheinende Gegner in rundenbasierten Kämpfen im typischen ATB-Stil (Active Time Battle). Das Charakterentwicklungssystem wurde jedoch überarbeitet. Spielergesteuerte Charaktere haben keine definierten Klassen. Sie können durch das Ausrüsten von Zaubersprüchen, die im Kampf von Gegnern „gezogen“ werden, individuell angepasst werden. Im Kampf wirken Zaubersprüche wie Verbrauchsgegenstände; es gibt keine MP (Magiepunkte) im Spiel. Ausgerüstet wirken sie wie eine Rüstung und erhöhen oder verringern die Charakterparameter, einschließlich der Resistenz gegen verschiedene Arten von Magie (Elementar-, Statuszauber usw.). Monsterbeschwörungen (im Spiel „Guardian Forces“ genannt) spielen eine wichtige Rolle im Anpassungsprozess. Sie können mit den Charakteren verbunden werden, Fähigkeitspunkte (AP) aus Kämpfen und Erfahrung sammeln, den Charakteren neue Fähigkeiten beibringen und sie in Kämpfen herbeirufen. Jeder Charakter kann außerdem einzigartige, mächtige Angriffe ausführen oder Aktionen unterstützen, wenn seine Trefferpunkte niedrig sind. Viele dieser Angriffe erfordern, dass der Spieler im richtigen Moment bestimmte Tasten drückt, um ihre Stärke zu erhöhen. Neue Waffen werden hergestellt, indem Materialien gesammelt und zu einem Schmied gebracht werden. Der Spieler erhält kein Geld von zufälligen Gegnern, sondern erhält im Laufe der Zeit Gehaltsschecks, die vom SeeD-Rang des Spielercharakters abhängen. Dieser Rang steigt, wenn die Charaktere Gegner in Kämpfen besiegen, ohne Schutztruppen herbeizurufen; wenn der Spieler SeeD-Tests im Spiel absolviert; oder gelegentlich, wenn der Spieler in einigen Missionen eine entsprechende Aktion oder Entscheidung für den Protagonisten wählt. Die Zahlungen erfolgen regelmäßig und richten sich nach der Anzahl der Schritte, die die Charaktere machen. Optisch ähnelt das Spiel seinem Vorgänger und bietet 3D-Grafiken für Kämpfe und Weltkartenerkundung sowie vorgerenderte Hintergründe für einzelne Orte. Die 3D-Charaktermodelle des Spiels sind realistisch proportioniert (im Gegensatz zu den „superdeformierten“ Charaktergrafiken des Vorgängers), und der Anime-Einfluss ist weniger deutlich. Wie der Vorgänger bietet auch Final Fantasy VIII mehrere Minispiele, von denen das Kartenspiel Triple Triad das bekannteste ist. Karten können in Matches gewonnen, durch Nebenquests oder durch die Verwandlung gegnerischer Monster erworben werden. Viele Charaktere im Spiel können zu einer Partie Triple Triad herausgefordert werden, sodass man jederzeit eine Pause von der Weltrettung einlegen und mit den Einheimischen Karten spielen kann. Platinum-Version möglich
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